<?php
$z[0]=Array("field","4月24日蓝贴精选：删除韧",0,74);
$z[0][4]['name']="keywords";
$z[1]=Array("field","4月24日蓝贴精选：删除韧性保持玩家PVP动力。",76,180);
$z[1][4]['name']="description";
$z[2]=Array("field","4月24日蓝贴精选：删除韧性保持玩家PVP动力 -  - 魔兽世界专区",182,301);
$z[2][4]['name']="title";
$z[3]=Array("field","",303,342);
$z[3][4]['name']="writer";
$z[4]=Array("field","",344,383);
$z[4][4]['name']="source";
$z[5]=Array("field","<p>　　<strong><font color=\"#dd2222\" size=\"3\">部分</font></strong></p>\r\n<p>　　Q:50%的战斗疲劳，这对复苏之风之类的技能是一个大大的削弱，忽略这些技能的想法是什么呢?</p>\r\n<p>　　<font color=\"#2b2bd5\">A:我们不认为按百分比回血的技能需要消弱。或许会让所有的职业(例如，)的回血技能从PVP强度里有些许的获益</font></p>\r\n<p>　　Q:战场里禁止自动跟随，这是对多开玩家的一种伤害(这叫什么问题，我的天)</p>\r\n<p>　　<font color=\"#2b2bd5\">A:问题是，多开的玩家玩的爽的时候，其他人却很郁闷</font></p>\r\n<p>　　Q:一个恐惧到要承受多少伤害才会醒?我经常是被打掉了20%-25%的血，才会被打醒啊</p>\r\n<p>　　<font color=\"#2b2bd5\">A:以前是这样，但是如果的恐惧的目标身上有DOT，恐惧的效果马上就会移除。或许需要承受的伤害值太高了</font></p>\r\n<p>　　Q:同等装备和操作水平下，治疗和DPS1V1，你认为治疗永远应该奶的比DPS打的多么?</p>\r\n<p>　　<font color=\"#2222dd\">A:如果不这样的话，治疗怎么在3V3里立足呢?这就是说，情况要比这复杂得多，治疗有空蓝的危险，和DPS职业可以通过打断技能和群控技能来完成击杀的任务</font></p>\r\n<p>　　Q:PVP的平衡(BUFF或者NERF的调整)只考虑了顶端职业和天赋，而不是所有的34个天赋么?</p>\r\n<p>　　<font color=\"#2b2bd5\">A;我现在有2个流派的想法：通过少数的天赋，把PVP做的更有趣;还是考虑所有34个天赋，然后做的更混乱。我们还没有官方的立场，并会尽量注意大家交流的想法。</font></p>\r\n<p>　　Q:扛旗的时候，新的DEBUFF(5.3版本扛旗，坦克职业受到的易伤会增加)，是不鼓励坦克职业在评级战场里出现，还是鼓励他们也堆PVP强度?</p>\r\n<p>　　<font color=\"#2b2bd5\">A:我们希望坦克职业扛旗有些作用，而不是强制他们扛旗</font></p>\r\n<p>　　Q:你不认为控制技能太多了么?</p>\r\n<p>　　<font color=\"#2b2bd5\">A:我认为，PVP的深度，来自于控制技能。控制技能，大多数是晕技，他们会让你停下不动，以便让别人造成大量伤害。经过讨论以后，有更多的昏迷类控制技能，会被伤害打醒(即便打醒需要的伤害很高)</font></p>\r\n<p>　　Q:65%的基础韧性，让很多PVP玩家没有了装备提升的进展感，而PVP强度又不足以保持这种感觉。你的看法是什么?</p>\r\n<p>　　<font color=\"#2b2bd5\">A:这是我们多年来的理念，装备提升玩家的伤害量和治疗量。当你PVP韧性很低的时候，你根本就无法在PVP中生存，也就不会有继续坚持PVP的动力</font></p>\r\n<p>　　<font color=\"#dd2222\" size=\"3\"><strong>PVE部分</strong></font></p>\r\n<p>　　Q:可以在RAID中打出惊人的DPS，却因为少了5%暴击的BUFF，感觉一切都变的笨拙和缓慢不堪</p>\r\n<p>　　<font color=\"#2b2bd5\">A:我们的目标是，让你和你的朋友在一起时，变的让人敬畏。这是团队BUFF之后的意图</font></p>\r\n<p>　　Q:装备等级的跳跃是必要的，旧的内容就让它旧下去吧，你们要停止对精英玩家的迎合(这个是说旧副本英雄难度装备比某些新版本装备要好的问题吧?)</p>\r\n<p>　　<font color=\"#2b2bd5\">A:杀死团队本里最后的BOSS很有趣。我们不希望玩家杀死1号BOSS和2号BOSS之后，然后继续下一个副本(这是暗示目前副本的难度太高么?)</font></p>\r\n<p>　　Q:我建议世界BOSS应该只掉落你没有的装备，尤其是一些装绑的掉落</p>\r\n<p>　　<font color=\"#2b2bd5\">A:你每次都是拿到重复的装备或者拿不到装备么?不可能每次击杀BOSS都给你想要的掉落装备</font></p>\r\n<p>　　Q:为什么没有时间去打5人本，而打英雄模式的团队本却有大把的时间?地下城比英雄模式的团队做的要多，为什么没有更大的发展?(这位是要BLZ主攻5人本?)</p>\r\n<p>　　<font color=\"#2b2bd5\">A:即使很多玩家不打英雄团队本，但他们更关心英雄团队本的进度。 Blood Legion击杀雷神的，已经有6万的观看数量了。为了公平起见，我们对团队本所做的修改，大多数也对随机团队本和普通团队本有效</font></p>\r\n<p>　　Q:我不希望一个治疗职业在场景战役和45分钟的随机团队本里也要排队，我可没有5-10分钟的时间可以浪费(这位大概是个治疗，打随机团要也要等5-10分钟，然后心里不舒服?)</p>\r\n<p>　　<font color=\"#2222dd\">A:这是英雄模式场景战役，你不需要排队。(螃蟹回答的内容没看懂。。。。)</font></p>\r\n<p>　　Q:不需要排队?只是否有装备等级的要求?比起什么装备等级的要求，操作技巧的基本功更重要的</p>\r\n<p>　　<font color=\"#2b2bd5\">A:确实有装备等级的要求，这些要求更多的体现在的玩家遇到的难以应付的情况上。如果你对英雄场景战役感兴趣，那么你按照要求去做。</font></p>\r\n</div>\r\n\r\n        <div style=\"line-height:2em;font-size:14px; text-align:center; margin:10px 15px 20px;\">",385,5605);
$z[5][4]['name']="body";
$z[6]=Array("field","",5607,5647);
$z[6][4]['name']="pubdate";
$z[7]=Array("field","",5649,5688);
$z[7][4]['name']="litpic";

?>